匿名
首先先感謝兩位的閱讀,並給出了具體的意見!
其實這個故事的雛型是為了記錄一路走來發生過的事,並磨一下自己的文筆,好讓自己有實力去寫另一個故事。換句話說,****是我一開始練筆的作品,因為那些回憶支撐著我,我希望它能變得更好、更容易親近讀者。
我是一個沒辦法分心在兩個故事的人,時間和現實的壓力都是其中一個原因,當然這不能當成藉口。****寫到完結時其實我是緊張大於快樂的,原因出在我設定下一個故事時,我明確了訂出了主角的目標、所有行動背後的主旨時,我卻發現****這個集回憶成的書,極度缺乏了這些。
這可以說是我最大的痛點,甚至是這本書最大的硬傷。而結果出來,牛牛和浮火一致的點出了這個問題XD,甚至我能從兩位的回饋中發現一件事,就是我安排的事件和事件間相隔太遙遠,甚至有些隱晦到,看完整個故事再回來才能發現的東西(第一章的幕後花絮就有一個)。這些都讓讀者產生了困惑──這件事就這樣結束了嗎? (e.g. 江南煙雨事件、快速解決的謠言、奇怪的躁鬱症設定)
其實後面接近結局的時候,對這些事件才有一個完整的解釋,以及更進一步的收尾和具體事件。但兩位既然都有這個事件未解決的疑惑,我想我可以歸類到簡單的幾個問題:便是節奏不夠緊湊,事件和事件之間並無強烈關聯。
而浮火提出的「有一個理論是說,只要是在故事中出現一把槍,那它就必定會擊發。所以故事的描述要盡可能的集中,避免太過發散。」
其實這個故事一開始有更多的支線(暈),但因為和主角關係不大,所以在修文時就全部刪除了。我想這是我一個奇怪的毛病,我希望出現的人都有自己的故事,所以會簡單描寫一下,有時候寫著就不知道歪去哪裡了囧。
至於遊戲的基本框架,其實我一直以來是有些疑惑的,畢竟網遊並不是設定集,有些作者習慣在前幾章丟出全部的職業和特性,但我常常閱讀完只記得主角的(囧),所以我不太希望一開始就丟遊戲的設定,而是在遇到時才會多加說明(夜月心扉裡也沒職業介紹,大多都是出現了誰是某個職業才開始介紹)
等級也是相似的概念,因為在網遊文出現等級和角色能力、狀態時,我通常也是看過就忘記了(而後通常也沒有太大用途,大部分對於等級的設定是:能夠提升角色能力值,所以就沒在這部份多做琢磨)
對了,稍稍補充一下,這個故事的雛形是TERA,N年前由OMG代理,只是我修改了很多東西XD
至於升級難度這件事,我記得我那時候為了升兩級,花了至少五天(58->60)
角色的鮮明度一直讓我很苦惱,尤其是女主角,甚至我最喜歡的女性角色竟然是若即若離,女主角的存在一直很薄弱,甚至沒辦法成為一個亮點,無論她是不是主角,對這個故事來說都是個硬傷。
浮火提出了故事編排劇情太長、劇情沒有存在的必要性、設定太晚丟出來讓人覺得突兀。而牛牛則是具體點出了讀者可能棄書的時刻:第一章的現實線、放棄主線劇情,開始冒險解任務的部分、察覺女主角沒有作為的時候。
我會針對這幾點去做修改,目前想法是把一些冗長的冒險部分刪除,把榮耀、江南煙雨的事在一開始就先鋪陳好。
牛牛的「看到哪寫到哪」,其實對修文來說非常有幫助,因為我可以知道具體上是為什麼打斷閱讀,也非常具體的了解到自己的優缺點;浮火的整理式也列出了許多原本沒發現的問題,總而言之這次很高興有兩位的回饋!
由於現實繁忙,修文的時間可能會再往後延後許多(回饋也是抓到時間就打QWQ 最近太忙了,十天好趕)
至於表單上提及的待保留的一件事,是一開始有人說這本很像《微微一笑很傾城》,但我想到目前為止兩位都沒提出這個問題,應該是在大改後就解決了這個問題吧。
近期確實忙碌了些,原本預計要寫的另一本小說的進度也相當緩慢……如果未來有機會的話,希望也能繼續找你們幫忙,大概是這樣,非常感謝!